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824 - AGILIZA TU MENTE. PANAL DE LETRAS ¿TE ATREVES?

Los juegos con palabras agudizan la mente y realizan un ejercicio muy necesario para que el cerebro conecte palabras y letras que las formas de forma rápida y precisa.

Es un muy buen ejercicio para la memoria y la destreza mental.

Este juego de habilidad lingüística consiste en sacar el mayor número de palabras posible con las letras que se dan, pero hay algunas normas.

NORMAS:
1. Se debe emplear siempre la letra central.
2. Se pueden repetir letras.
3. No valen las palabras que tengan menos de 4 letras.
4. No valen las conjugaciones verbales. (duermo/ duermes... NO, dormir....SI).
5. Se pueden poner participios de verbos (dormido...SÏ).
6. Se pueden poner femenino, masculino, singular y plural de una palabra.

¡¡Ahora a sacar palabras!! 

Podéis poner en los comentarios los resultados.




773 - 5 EJERCICIOS PARA MEJORAR EL CEREBRO

Somos conscientes de que cada hemisferio cerebral cumple una función determinada, pero también somos conocedores de que su potencial es muchísimo mayor de lo que pensamos.

El hemisferio izquierdo controla la lógica y es más analítico, mientras que al derecho se le atribuyen las habilidades artísticas, emotivas y creativas. 

Nuestro cerebro es una parte del cuerpo que, por raro que parezca, se conoce muy poco. Ahora sí, lo que sabemos es que podemos realizar ciertos ejercicios para mantenerlo en forma.

Estas actividades propuestas son sencillas y cualquiera las puede realizar.

ACTIVIDAD 1
Realiza pequeñas acciones diarias como peinarte, lavarte los dientes, abrir las puertas con llave, agarrarte al bus... con la mano que menos utilizas normalmente.

ACTIVIDAD 2
Dibuja 10 veces en el aire con la mano derecha un círculo, ahora dibuja con la mano izquierda 10 veces un cuadrado. Ahora repite las figuras pero con las dos manos al mismo tiempo.

ACTIVIDAD 3
Toca tu rodilla derecha con el codo izquierdo, luego la rodilla izquierda con el codo derecho. Repite la acción varias veces.

ACTIVIDAD 4
Coloca cada mano en un folio en blanco y dibuja con las dos manos al mismo tiempo lo que quieras, una casa, una pelota, el mar, una nube...

ACTIVIDAD 5
Lee pequeñas frases al revés para estimular la flexibilidad cerebral.

756 - ¿Sabes observar y encontrar?

 BUSCA UNA SERPIENTE



BUSCA UNA OVEJA



BUSCA UNA HORMIGA



BUSCA UNA RANA QUE NO SALTA



BUSCA TRES CORAZONES



BUSCA 3 CONEJOS DE CHOCOLATE


743 - Reírse y volverse a reír todo es uno (ejercicios de risoterapia)

 

La risoterapia nos permite desarrollar habilidades sociales y personales, así como la modificación de conductas y comportamientos estructurados.

Algunos de los beneficios de la risoterapia son:

A nivel físico, ejercitar los músculos, relajación muscular, activar del diafragma, oxigenar los pulmones, mejorar la circulación de la sangre.

A nivel psíquico, mejorar el estado de ánimo, reducir del estrés y la ansiedad, aumentar de la esperanza de vida.


Aquí tenemos 6 ideas para sacar a flote nuestro buen humor y para pasar unos ratos muy positivos y satisfactorios.

TEATRO DE NÚMEROS

Nos dividiremos en parejas y trataremos de realizar una escena de cualquier película, las de acción dan más posibilidades, que conozcamos ambos, de piratas, de amor, de amistades, de aventuras, de espadachines, de terror, de fantasmas, de policías...

Empezaremos a actuar como si fuéramos uno de los personajes, comenzando una conversación algo subida de tono con el otro interlocutor. Pero no hablaremos con palabras, sino diciendo EXCLUSIVAMENTE, números, los que queramos y nos salgan, pero sólo números.

El otro participante contestará con números también.

Se pueden hacer preguntas, echar una bronca, hablar cariñosamente o lo que queramos, pero teniendo en cuenta que los dos forman parte del cuadro de teatro.

DIRIGIR LA ORQUESTA

El coordinador o la coordinadora le informará al grupo que hoy tiene ganas de dirigir una orquesta de risas. Y lo fantástico es que los instrumentos que se escucharán serán las risas de los participantes.

Se formarán tres subgrupos y se los ubicará a la derecha, a la izquierda y en frente del facilitador o facilitadora. Imitando los movimientos de un director o directora de orquesta se le dará indicaciones a los participantes.

Al mover el brazo derecho hacia arriba, el grupo de la derecha deberá reír con el sonido de la sílaba JA. Mientras que al levantar el brazo izquierdo, el grupo ubicado en dicha dirección deberá reír con el sonido de la sílaba JE.

Dejando cualquiera de los brazos extendido hacia adelante, señalando al grupo que tiene en frente, el mismo reirá con la sílaba JI. Al levantar ambos brazos y cruzarlos en forma de equis los tres grupos pronunciarán la risa con JO.

Quien dirija la orquesta podrá hacer diferentes movimientos para que los grupos intercalen los sonidos de las risas. El director o la directora podrá bajar los brazos y dejarlos quietos para que ningún grupo emita sonido.

RONDA DE RISAS Y MUECAS

Este ejercicio puede desarrollarse con distintos grupos de personas, desde niños hasta adultos mayores. Los materiales son globos y marcadores con tinta indeleble (permanente).

El coordinador o la coordinadora deberá repartir un globo a cada participante para que lo infle y lo ate. Si los participantes no pueden hacerlo hay que entregar los globos ya inflados.

También hay que entregar a cada persona un marcador negro indeleble o permanente (la tinta debe quedar fija y no borrarse). De manera individual deberán dibujar sobre el globo una cara, cada participante puede hacerla como quiera.

Sentados en ronda grande una persona deberá mostrar su globo e imitar la cara que ha dibujado en el mismo y pasarlo para que cada uno la imite. Cuando el globo vuelve a estar en poder del creador se repite la acción con otro globo y participante.

Si el grupo es numeroso se pueden hacer rodar dos o más globos al mismo tiempo.

PERSONAJES FABULOSOS

Suele suceder que en ocasiones al recordar un antiguo problema con amigos y amigas lo explicamos con gracia y con humor. No es necesario esperar el momento para imaginar el problema desde un punto de vista gracioso.

El coordinador o la coordinadora le indicará a los integrantes del grupo que de manera individual realizarán un ejercicio de risoterapia. Para empezar deberán sentarse en el piso, acomodarse de manera relajada y cerrar los ojos.

Se les indica que piensen un conflicto que mantengan con otra persona y que no saben como resolverlo. Imaginen un encuentro y pónganle voces de animales o de personajes de cuentos a la conversación.

Denle una escenografía de colores alegres a la charla que mantienen mientras intentan resolver el conflicto. Pueden tomarse cinco minutos para recrear la escena y pueden reírse en voz alta si lo desean.

VIAJE COLECTIVO

Se le informa al grupo que entre todos realizarán la representación teatral de un viaje en un colectivo. Es importante que todos asuman el papel que protagonizaran.

El coordinado o la coordinadora relatará las escenas en voz alta y de apoco los integrantes se sumaran al colectivo imaginario. Se deberá acomodar una silla al frente como el asiento del conductor y varias sillas para los asientos de pasajero.

El relato puede comenzar así: «Una mañana un conductor de colectivo desayuno a las apuradas y salió corriendo al autobús porque se le hacía tarde…». Mientras está el relato un voluntario debería dramatizar la escena.

Podría seguir: «Se sentó, acomodó el espejo retrovisor y dio marcha atrás, luego inicio el recorrido hasta llegar a la primer parada. Una anciana a quien le costaba mucho trabajo subir se acomodó en el primer asiento».

El relato lo pueden ir variando como quieren con escenas cómicas como por ejemplo que subió un contingente de chinos y no paraban de hablar. O subió una persona con una caja de huevos que llevaba en la mano y trataba de que no se le rompan.

También se pueden mover al ritmo del colectivo al frenar de golpe, girar a los costados, agarrar pozos o subidas y bajadas pronunciadas. Puede subir un reportero de noticias para hacer una nota y hasta se pueden dar diferentes diálogos entre los pasajeros.

Las escenas pueden ser diversas y mientras se relatan los integrantes se van sumando a la obra teatral. Para cerrar la obra después de que todos los participantes estén en el colectivo hay que empezar el descenso de pasajeros.

RESPIRA Y RÍE

El ejercicio consiste en que todos los participantes se paren firmes con las piernas algo separadas para tener mejor apoyo. Se deben distribuir por todo el salón con el propósito de no estar amontonados.

El facilitador o la facilitadora en voz alta deberá ir dando indicaciones al grupo. Primero deberá solicitar que cierren los ojos y luego pedir que relajen los hombros.

Encoger los hombros y soltar los brazos unas cinco veces, relajar los músculos de la cara y el resto del cuerpo. Recordar alguna situación graciosa y poner una sonrisa en su boca aunque la sonrisa no sea auténtica.

Sin dejar de recordar alguna situación graciosa o cómica donde hayan estado presentes comience a respirar tomando aire profundamente y soltándolo de manera entrecortada. Esta acción se deberá repetir tres veces.

A continuación hay que cambiar la manera de soltar el aire, al hacerlo se debe emitir en voz alta la sílaba “ja”. Después hay que hacer lo mismo con la sílaba “je”, con la “ji” y así hasta pronunciar «ju».

700 - PROBLEMA DE LÓGICA 3 + solución del problema 2

Una tarde oscura en uno de los callejones de una ciudad, un auto desconocido atropelló a una persona y se fugó del lugar. Un policía logró ver el auto andando a alta velocidad. Seis personas que estuvieron en el lugar del accidente dieron declaraciones contradictorias:

- El auto era azul, lo conducía un hombre.
- El auto iba a alta velocidad con las luces apagadas.
- El auto tenía placas y no iba muy rápido.
- El auto "BMW" iba con las luces apagadas.
- El auto no tenía placas, lo conducía una mujer.
- El auto era un "Mustang" gris.

Cuando detuvieron el auto, se descubrió que solo un testigo dio los datos correctos. Los otros cinco aportaron solo un dato cierto y uno falso. 

Teniendo en cuenta esta información, determina la marca del auto, su color, la velocidad con la que iba, si tenía placas y las luces encendidas, y quién lo conducía, un hombre o una mujer.

SOLUCIÓN PROBLEMA DE LÓGICA 2: La jaula era amarilla. El acertijo menciona que en la jaula verde había 2 veces más conejos que en la amarilla, lo cual significa que en la jaula verde había un número par de conejos. Después de que de la jaula izquierda sacaran 5 conejos, también quedó un número par de animales adentro, ya que la cantidad se podía dividir entre dos. Esto significa que antes de haber sacado los 5 conejos de la jaula misteriosa, había un número impar de ellos. Por lo tanto, la jaula no es verde ni roja.

699 - PROBLEMA DE LÓGICA 2 + solución del problema 1

En el patio de una casa hay tres grandes jaulas pintadas de distintos colores: rojo, amarillo y verde. En las jaulas viven conejos. 

En la jaula verde hay 2 veces más conejos que en la amarilla. Un día de la jaula de la izquierda sacan 5 conejos para dejarlos salir un rato, y la mitad de los conejos restantes son movidos a la jaula roja. 

¿De qué color era la jaula de la izquierda?


SOLUCIÓN DEL ANTERIOR PROBLEMA: Quitamos un tornillo a cada neumático. Se ponen los 3 tornillos en el neumático suelto.

697 - PROBLEMA DE LÓGICA 1

Un hombre, cambiando un neumático de su auto, tira por accidente los cuatro tornillos que lo aseguran. 

No los puede encontrar en ningún lado.

El desesperado conductor se resigna a pasar toda la tarde estacionado en el mismo lugar, cuando de pronto un niño que pasa de largo le da un consejo para asegurar el neumático. 

El hombre sigue el consejo y puede llegar al taller más cercano conduciendo tranquilamente. 

¿Qué fue lo que le sugirió el niño?

Solución en el próximo problema.

686 - PURA LÓGICA. ¿ERES CAPAZ DE RESOLVERLO?

UN PROBLEMA SENCILLO.

Un hombre, cambiando un neumático de su coche, tira por accidente los cuatro tornillos que lo sujetan. No los puede encontrar en ningún lado. 

El desesperado conductor se resigna a pasar toda la tarde estacionado en el mismo lugar, cuando de pronto un niño que pasa de largo le da un consejo para asegurar el neumático. 

El hombre sigue el consejo y puede llegar al taller más cercano conduciendo tranquilamente. ¿Qué fue lo que le sugirió el niño?

LA SOLUCIÓN EN LA SIGUIENTE ENTREGA.


681 - VINCENT VAN GOGH EN 360º

 


Van Gogh siempre es un referente cultural. Su idea del color, la perspectiva, la actividad cotidiana y la imaginación más onírica de la realidad le hacen único.

En este caso vamos a poder disfrutarlo en 360º.

PINCHA EN LA IMAGEN Y MUÉVETE POR ELLA.


639 - JUGUETES DE INGENIO

Hoy optamos por los juguetes de ingenio.

Esos juguetes de madera o plástico con cuerdas, con anillas, que hay que abrir, formar como puzzles o averiguar su truco.

Entretenimiento más ingenioso y menos nocivo, imposible.

Pincha en la imagen y busca el que más te guste.

También son estupendos para regalar a familiares y amigos.

638 - JUEGOS MENTALES

Estos días que parecemos más torpes que nunca es cuando no sólo hay que hacer ejercicio físico, sino ejercicio mental. 

Y aprovechando que estamos en casita....

En esta página no hay muchos juegos, pero son adictivos, porque sólo trata de que te superes a ti mismo contra el reloj.

Pincha en la imagen.

608 - 10 IMÁGENES PARA EJERCITAR LA RAPIDEZ VISUAL

ENCUENTRA UNA CASA SIN PUERTA

ENCUENTRA EL NÚMERO 3

ENCUENTRA LA CEBRA

ENCUENTRA UN OSITO

ENCUENTRA UNA MARIQUITA

ENCUENTRA LA ROSA

ENCUENTRA DOS JAPONESAS

ENCUENTRA EL SOL

ENCUENTRA LA FOCA

ENCUENTRA UN HIPOPÓTAMO


Pincha en las soluciones para ver la imagen más grande.



548 - Test de inteligencia visual

Este es un buen ejemplo de test de inteligencia visual para ver si controlamos la posición y el tono de los colores. 

Tan sólo se deben identificar, en diez diapositivas distintas, el color que está exactamente en el centro de la imagen, dividida en pequeños cuadrados de distintos colores.

536 - El test de tu vida en 3 pasos

Vamos a divertirnos un poco realizando un test que nos ayudará a conocernos mejor.

Las buenas lenguas dicen que suele acertar en un 97% de los casos, las malas lenguas dicen que no acierta nunca.

¿QUIERES PROBAR?

Coge lápiz y papel y empecemos.

PASO 1: Pon en orden por preferencia estos animales: vaca, tigre, oveja, caballo y cerdo.


PASO 2: Ponle a cada una de estas palabras el adjetivo que te sugiere.

Perro................
Gato.................
Rata.................
Café.................
Mar..................

PASO 3: Elige 5 personas que te importen y asignales uno de estos colores.

Amarillo...........
Naranja.............
Rojo..................
Blanco..............
Verde................

+++++++++++++++++++++++SOLUCIÓN+++++++++++++++++++++++

SOLUCIÓN AL PASO 1: Estas son las prioridades de tu vida.

La vaca es tu carrera.
El tigre es tu dignidad.
La oveja es el amor.
El caballo es la familia.
El cerdo es el dinero.

SOLUCIÓN AL PASO 2: Aquí sabrás cómo ves tu vida de forma subconsciente.

La asociación con el perro se refiere a ti.
La asociación con el gato se refiere a la personalidad de tu pareja.
La asociación con la rata se refiere a la relación con tus enemigos.
La asociación con el café se refiere a tu actitud frente al sexo.
La asociación con el mar se refiere a tu propia vida.

SOLUCIÓN AL PASO 3: Estas son tu actitud hacia las personas que has indicado.

Color amarillo: persona que ha causado un gran impacto en tu vida y que jamás olvidarás.
Color naranja: persona que es tu verdadero-a amigo-a.
Color rojo: persona a quien de verdad amas.
Color blanco: persona que es tu alma gemela.
Color verde: persona que recordarás toda tu vida.

¿CUÁL ES TU RESULTADO?


447 - Juegos para ejercitar la mente

Mantener en forma el cuerpo es hacer ejercicio o deporte para que los músculos y huesos conserven su tonalidad y función en condiciones óptimas haciendo que nuestra vida sea más saludable físicamente.

Mantener en forma el cerebro es hacer ejercicio o deporte mental para que las neuronas, las sinapsis y las dendritas conserven su tonalidad y función en condiciones óptimas haciendo que nuestra vida sea más saludable mentalmente.

Os dejo estos cuatro librillos descargables para agilizar y mantener la mente de forma adecuada. Trabajaremos con ellos la memoria, el cálculo, la agilidad mental y la inteligencia verbal. ¿Se puede pedir más por menos?

Pincha en la imagen.

433 - Un juego para razonar mejor


Este "juego" de Juan García Moreno nos realiza un test de razonamiento que, en principio, va destinado a chavales de primaria, pero que los adultos nos las vemos moradas para sacar adelante.

Siguiendo todo el proceso de 19 problemas de razonamiento lógico obtendremos nuestra puntuación.

Esto sí que es darle al bolo.

PINCHA EN LA IMAGEN.



424 - Juego de cadenas

Este juego consiste en unir tres o más moléculas del mismo color para que desaparezcan y así conseguir la mayor puntuación posible.

Sencillo y divertido, para desestresar. 

**Este juego estaba en swf, archivo que funcionaba en Flash. Una vez desaparecido Flash por motivos de seguridad desaparecieron todos estos juegos tan divertidos que nos entretenían.

Sin embargo hay plataformas que han adaptado, con emuladores, los archivos Flash. Así que os ofrezco el mismo juego a través de emulador. 

417 - CREAR ES FÁCIL CON ESTA HERRAMIENTA

Sketchpad es una herramienta gratuita de dibujo online que nos permite dibujar y publicar imágenes en una galería propia y también guardar las imágenes directamente en nuestro ordenador.

Es una forma de sentirte libre dibujando todo lo que se pasa por nuestra cabeza.

En su política no caben los contenidos o bocetos odiosos, obscenos, racistas o inapropiados. Cosa que es de destacar en estos tiempos en los que TODO vale.


Pencil Madness era la página que anteriormente estaba en esta entrada, pero ha dejado de funcionar, así que he buscado esta otra, que es igual de buena o mejor.
Hay dibujos francamente estupendos como estos que muestro. 

El artisteo es una capacidad alucinante y a cualquiera se le puede despertar con este tipo de recursos.

Ánimo y a plasmar nuestras ideas!!!

404 - ¿Sabes qué género musical eres?

La música es una de las expresiones culturales que más clasificaciones tiene. Y aunque dichas clasificaciones son arbitrarias —mucho depende de quién las haga y para qué—, hay algunas que son aceptadas por la mayoría de los oyentes. 

En esta página nos proponen averiguar nuestro estilo musical, pero decir que conmigo... no han dado ni una, jijij.

A ver si vosotros-as tenéis suerte.

397 - Test de inteligencia online


¿¿¿Os apetece hacer un test de inteligencia??? pues aquí tenéis uno. 

Hay que tener en cuenta que muy, muy fiables... no suelen ser, pero entretienen y suben mucho la  moral, jajajaj.